게임을 만드는 것과 돈을 버는 것은 완전히 다른 문제다. 사실 출시 후가 진짜 시작이다. Unity로 만든 모바일 게임을 Google Play 스토어에 등록하고, 광고와 인앱 결제로 수익화하는 전체 과정을 단계별로 알아보자.
✅ 이 글에서 알 수 있는 것
- Unity 빌드 설정 (Android AAB, IL2CPP 필수)
- Google Play 스토어 등록 절차
- 수익화 모델 비교 (배너·전면·보상형·인앱결제)
- DAU별 예상 월 수익표
📑 목차
1. 출시 전 준비 체크리스트

게임을 스토어에 올리기 전, 아래 항목을 모두 완료하세요.
필수 준비 사항
| 항목 | 내용 | 비용 |
|---|---|---|
| Google Play 개발자 계정 | 계정 등록 (1회) | $25 (약 3.4만 원) |
| Apple Developer 계정 | iOS 출시 시 필요 | $99/년 (약 13.5만 원) |
| 개인정보처리방침 | 웹페이지로 작성·호스팅 | 무료 (GitHub Pages 등) |
| 앱 아이콘 | 512×512 PNG | 직접 제작 또는 외주 |
| 스크린샷 | 최소 2장, 권장 5~8장 | 게임 내 캡처 |
| 피처 그래픽 | 1024×500 배너 이미지 | 직접 제작 |
| 앱 설명문 | 한국어 + 영어 | 직접 작성 |
게임 품질 체크
- 크래시 없이 30분 이상 플레이 가능한가?
- 튜토리얼이 있는가?
- 저사양 기기(2~3년 전 모델)에서 정상 작동하는가?
- 오디오 ON/OFF 기능이 있는가?
2. Unity 빌드 설정 – Android편

빌드 설정 단계
- File → Build Settings → Android 선택 → Switch Platform
- Player Settings 설정:
- Company Name, Product Name 입력
- Package Name: `com.회사명.게임명` 형식
- Minimum API Level: Android 7.0 (API 24) 이상 권장
- Target API Level: 최신 (API 34+)
- Scripting Backend: IL2CPP (필수 — Google Play 요구)
- Target Architectures: ARMv7 + ARM64 모두 체크
- Keystore 생성: 앱 서명용 키 (분실 시 앱 업데이트 불가!)
- Build → AAB (Android App Bundle) 형식으로 빌드
빌드 최적화 팁
- 텍스처 압축: ASTC 형식 사용 (최신 표준)
- 앱 크기 줄이기: Addressables로 에셋 분리, 불필요 에셋 제거
- ProGuard/R8: 코드 난독화 및 최적화 활성화
3. Google Play 스토어 등록

등록 순서
- Google Play Console 접속 (play.google.com/console)
- 앱 만들기 → 앱 이름, 기본 언어, 앱/게임 선택
- 스토어 등록정보 작성: 설명, 스크린샷, 아이콘, 카테고리
- 콘텐츠 등급 설문 완료 (IARC 등급 자동 부여)
- 개인정보처리방침 URL 입력
- 앱 출시: 내부 테스트 → 비공개 테스트 → 프로덕션 순서 권장
- 심사 대기: 보통 1~7일 소요
심사 통과 팁
- 개인정보처리방침 URL이 유효한지 확인
- 광고가 있다면 “광고 포함” 명시
- 아동 대상 콘텐츠면 COPPA 규정 준수
- 지적재산권 침해 소지 없는지 확인
4. 수익화 전략 – 광고와 인앱 결제
수익화 모델 비교
| 모델 | 수익 구조 | 적합한 게임 | 사용자 경험 |
|---|---|---|---|
| 배너 광고 | 노출당 수익 (CPM) | 캐주얼 게임 | 낮음 (거슬림) |
| 전면 광고 | 노출당 수익 (CPM) | 스테이지 클리어형 | 보통 |
| 보상형 광고 | 시청당 수익 (높음) | 대부분의 게임 | 좋음 (자발적) |
| 인앱 결제 | 직접 판매 | 중핵 이상 게임 | 좋음 |
| 유료 앱 | 다운로드당 수익 | 프리미엄 게임 | 좋음 |
추천 수익화 조합
캐주얼 게임: 보상형 광고 + 전면 광고 (스테이지 간)
중핵 게임: 인앱 결제 + 보상형 광고
하이퍼캐주얼: 전면 광고 + 배너 광고
Unity Ads 설정
- Unity Dashboard → Services → Ads 활성화
- Ad Units 생성: 배너, 전면, 보상형 각각
- Unity Ads SDK 프로젝트에 추가 (Package Manager)
- 코드 또는 Unity Mediation으로 광고 호출 구현
- 테스트 모드 활성화 → 실제 출시 전 해제
기타 광고 네트워크
Unity Ads 외에도 다음 네트워크를 병행하면 수익이 올라갑니다.
- AdMob (Google): 가장 높은 fill rate
- ironSource: 보상형 광고에 강점
- AppLovin MAX: 미디에이션 플랫폼, 여러 네트워크 자동 최적화
💡 직접 경험
Unity로 간단한 모바일 게임을 Google Play에 출시한 경험이 있다. 솔직히 첫 달 수익은 커피 한 잔 값도 안 됐다. 하지만 그 과정에서 배운 것 — 빌드 설정, 스토어 등록, 광고 SDK 연동, ASO — 이 모든 경험이 다음 프로젝트의 기반이 되었다. 첫 게임에서 대박을 기대하지 말자. 대신 출시 과정 자체를 학습으로 삼고, 2~3번째 게임부터 수익을 노리는 것이 현실적인 전략이다.
5. 출시 후 운영 전략
ASO (앱스토어 최적화)
- 제목에 핵심 키워드 포함 (예: “퍼즐 게임”, “두뇌 훈련”)
- 설명문 첫 3줄에 핵심 매력 포인트 작성
- 스크린샷에 텍스트 오버레이 — 게임의 특징을 시각적으로 전달
- 리뷰 관리 — 부정적 리뷰에 정중한 답변, 개선 사항 반영
업데이트 주기
- 최소 월 1회 업데이트 권장 (버그 수정, 콘텐츠 추가)
- 시즌 이벤트, 한정 콘텐츠로 유저 리텐션 유지
- 사용자 피드백 반영 → 리뷰 점수 향상
수익 현실
| DAU (일일 활성 사용자) | 예상 월 수익 (광고 기반) |
|---|---|
| 100명 | 1~3만 원 |
| 1,000명 | 10~30만 원 |
| 10,000명 | 100~300만 원 |
| 100,000명 | 1,000~3,000만 원 |
관련 글: [2026년 게임 개발 입문 가이드](/?p=2765) — Unity 기초부터 시작하고 싶다면 이 글을 먼저 읽어보세요.
마무리
Unity로 게임을 만들고 출시하는 것은 어렵지 않다. 진짜 어려운 것은 사용자를 모으는 것이다. 좋은 게임을 만드는 것은 기본이고, ASO 최적화, 꾸준한 업데이트, 수익화 전략이 함께해야 실질적인 수익으로 이어집니다.
첫 게임에서 대박을 기대하기보다, 작은 게임을 여러 개 출시하면서 경험을 쌓는 것이 가장 현실적인 전략이다. 지금 바로 첫 게임의 빌드 버튼을 눌러보세요.
📌 첫 게임에서 대박을 기대하지 말자. 출시 경험 자체가 가장 값진 자산이다.
❓ 자주 묻는 질문
Q. 모바일 게임으로 얼마나 벌 수 있나?
A. DAU 1,000명 기준 광고 수익 월 10~30만 원 정도다. 대박을 기대하기보다 작은 게임을 여러 개 출시하는 전략이 현실적이다.
Q. Unity로 게임을 만들면 출시 비용이 드나?
A. Google Play 개발자 계정 등록비 $25(1회)만 내면 된다. iOS는 Apple Developer 계정 $99/년이 필요하다.
Unity Asset Store 인기 에셋 보기